Kdo je online
Momentálně je online 0 uživatelů a 1 host.
Kdo je nový
Základy WorldBuilder
Tak dnes jsem se rozhodl vám tak nějak přiblížit práci s WorldBuilderem... Dnes začneme velmi jednoduchou věcí a to je terén... Čtěte dál!
WorldBuilder
Část 1
Tvorba terénu
Tak jdeme na to... Tvořit terén se dá dvěma způsoby a to buď přes obrázkový editor ( PSP, Photoshop, malování, atd... ), nebo klasicky přes WorldBuilder.
Tvorba přes Obrázkový editor:
1. Chce to mít obrázek požadované oblasti.
2. Dále potřebujeme nějaký lepší editor obrázků.. ( photoshop, pps )
3. Pokud máte tyto prostředky, musíte si obrázek oblasti nahodit do editoru.
4. Tak máme foto oblasti v editoru... A co teď. Nyní je dobré vědět jak je to s terénem. Tzn. kde je kopec, kde je rovinka, atd..
5. Pokud tohle víte, začněte fotku překreslovat odstíny šedé barvy takto: Tmavší odstíny znamenají nižší polohy, světlejší zase vyšší polohy. ( viz. obr.1 )
6. Jakmile to budte mít hotové, převeďte obrázek na příhodnou velikost. (např.250×???, závisí na tom jestli je mapa čtvercová, nebo obdelníková. )
7. Nyní musíme náš výtvor uložit. Takže najedeme na "save", napíšeme název a vybereme typ ".TGA"
8. Zapneme WorldBuilder
9. Dáme File -> Open from TGA, kde vybereme náš výtvor... Pokud jste jej nakreslili správně, budete mít již vytvořen terén, který nyní stačí jen upravit.

obr. 1
Tvorba přes WorldBuilder:
1. Zapnete WorldBuilder
2. Převeďte veškerou energii do vašich mozkových závitů a pokuste se náhodně vygenerovat nějakou krajinu, na které by jste chtěli bitkařit v C&C3
3. Dejte File -> New ( CTRL + N ) a tam si nastavte šířku, délku mapy, pokud chcete tak i okraj, který bude vidět jen v editoru border a pak počáteční "nadmořskou výšku" initial height.
4. Nyní si z nástrojové lišty vyberte nástroj výškový štětec height brush ( H ),
. Toto je konkrétně nástroj, který upravuje terén na zadanou výšku v daném okruhu s daným sklonem... Takže si nastavte výšku Height in feet, šířku štětce Brush width, emm.. řekněme sklon okrajů povrchu Brush feather width.
5. Teď si vyzkoušíme zvyšování terénu pomocí nástroje Mound ( SHIFT + H ),
.
Tento nástroj slouží k pozvolnémů zvyšování terénu. Možnosti nastavení jsou zde podobné k tomu předchozímu, jedinný rozdíl je v tom, že nenastavujete přímo výšku, ale jen po kolika stopách feet se bude výška zvyšovat.
6. No a dále si ukážeme opak zvyšování, což je co? no? Takže logicky snižování terénu Dig ( CTRL + H ),
. Tento nástroj se nastavuje analogicky k předchozímu... Nyní tudíž nenastavujeme po kolika stopách feet se terén zvyšuje, ale naopak snižuje.
7. Dále tady máme nástroj na vyhlazování terénu Smooth height,
. Je to nástroj, který dokáže zmenšit sklon mezi třeba skálou a dolinou, tzn. ze skály udělá kopec, nebo pokud například upravujete terén, který worldbuilder vygeneroval z TGA obrázku, třeba když ho vygeneroval špatně a vznikli na něm určité nechtěné hrboly, můžete je díky tomuto nástroji rychle a spolehlivě vyrovnat. V nastavení si můžete určit šířku štětce, filtrační rádius filter radius, který určuje jak moc bude vyhlazení zaoblené, a nakonec ještě filtrační poměr ( stupeň ) filter rate, který určuje jak rychle se bude vyhlazovat.
8. Nakonec je zde ještě jeden nástroj, který je pro mě ještě neznámý... Jmenuje se Mesh mold tool ( S ),
. Pokud je tady někdo, kdo ví jak tento nástroj funguje ať prosím napíše do komentářů!
Takže... Pokud budete tyto nástroje spávně používat, budete schopni vytvořit i pofesionální mapu... emm.. bez textur :) . Ale o nich až příště!
Pokud jde o mě, vřele doporučuji vytvážet terén přes Obrázkový editor, je to rychlejší a mnohem snažší, ovšem záleží jen a jen na vás!
-/* TiberExp
- Blog uživatele Tiberius
- 1949 x přečteno
- 90 points
Komentáře
- Contra komunita
před 1 den 10 hod - len taka otazocka: mam
před 2 týdny 2 dny - Funguju mapy aj do RA2
před 5 týdnů 2 dny - To je fotomontáž jak riť
před 6 týdnů 6 dnů - Ja ty dám kravina ! :D
před 7 týdnů 1 den - Totally *me gusta*
před 7 týdnů 1 den - Hele stačí
před 7 týdnů 4 dny - Čiže vidať sa cestou BT a
před 7 týdnů 4 dny - Hele dobře vidělavajíci
před 7 týdnů 4 dny - Dotaz k WoT
před 7 týdnů 4 dny

Komentáře
rychle piš další díl
rychle piš další díl holomku ! nalákáš nás na to a musíme čekat na další díl :) :):-D :D
-----------------------------------------------
www.cac3.herniweb.cz
Neboj se...
Dočkáš se!!! =D
Poslat nový komentář