Aktivita Komentáře | Halls: Downloads Maps Mupltiplayer Wiki
Přihlásit se Registrace
header

1.09

  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
  • : Function ereg() is deprecated in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/file.inc on line 649.
  • : Function ereg() is deprecated in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/file.inc on line 649.
  • : Function ereg() is deprecated in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/file.inc on line 649.
  • : Function ereg() is deprecated in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/file.inc on line 649.
  • : Function ereg() is deprecated in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/file.inc on line 649.
  • : Function ereg() is deprecated in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/file.inc on line 649.
  • : Function ereg() is deprecated in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/file.inc on line 649.
  • : Function ereg() is deprecated in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/file.inc on line 649.
  • : Function ereg() is deprecated in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/file.inc on line 649.
  • : Function ereg() is deprecated in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/file.inc on line 649.
  • warning: Parameter 2 to usernode_link() expected to be a reference, value given in /home/ftpsite/oox.cz/cac/includes/module.inc on line 406.
97
points

Něco je v angličtině, něco v češtině, prostě tak jak jsem to našel na www.cactw.vokr.com

 

<Bug Fixes>

¡ Fixed an error that sometimes caused players to unexpectedly
type-select multiple unit types at once due to an interface lag
when rapidly switching between unit types during online play.

¡ Structures now lose Ground Control radius as soon as they are
destroyed. Previously they continued providing Ground Control for
several seconds while their husks remained onscreen.

¡ Fixed an error that caused some infantry units to continue
approaching their targets while firing, rather than firing
while standing at their maximum range.

¡ Fixed an error that caused upgraded Power Plants and Reactors to
continue providing power for several seconds after being destroyed.

¡ Fixed an error that allowed players to detect enemy structures
through the shroud by using the Set Rally Point marker.

¡ Fixed an error that caused computer-controlled players with the
"Turtle" personality to not build base defenses as expected.

¡ Nod Avatar's flamethrower upgrade now correctly shows a
garrison-clearing effect.

<Multiplayer Maps>

/New Map: Wrecktropolis/
The ongoing conflict between the forces of GDI, the Brotherhood
of Nod, and the Scrin have taken a tremendous toll on the world,
as evidenced by countless ruined husks of cities. Wrecktropolis
is one such example. This is a four-player map available for
unranked matches.

/Rebalanced Map: Barstow Badlands/
This map is now slightly larger: There is more buildable area
near players' starting bases, and the chokepoints are not as
narrow. Garrisonable structures should now be symmetrical for
both players.

/Rebalanced Map: Tournament Tower/
This map no longer has a third-tier elevation level in the center
of the map, which frees up this area for battle. Expansion
Tiberium fields switched from blue to green. Various objects
throughout the map have been removed to free up room for base
building and combat.

/Rebalanced Map: Pipeline Problems/
This map no longer has pipelines near the northern starting
position, to mirror the layout of the southern starting position.

/Rebalanced Map: Tiberium Gardens III (Kane Edition)/
This Kane Edition map no longer has Tiberium fields along the
narrow ridges. New expansion fields have been added to the far
side of each basin containing a player position.

<Balance Changes>

The following balance changes are intended to make resource-
gathering more strategic and artillery units more viable, while
also further tuning the combat forces to ensure even balance
across all three factions in any combination.

/General Balance Changes/

¡ Harvesters: Carrying capacity reduced by 42% to 1400 credits of
green crystals and 2800 credits of blue crystals. Gathering cycle
sped up by 8 seconds. Overall rate of income reduced by
approximately 35%.

¡ GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: Cost/Build time
increased by 40% to 3500/35, health and speed normalized.

¡ Outposts: Health increased by 5%. This prevents them from being
destroyed by one use of the Nod Shadow Team's Explosive Charges.

/GDI Balance Changes/

¡ Grenadier Squad: Range increased by 20%.

¡ Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the
Commando can use his C4 Charges to demolish multiple structures
more quickly.

¡ Juggernaut: Range increased by 25%.

¡ Mammoth Tank: Turret turn rate reduced by 66%. This makes the
vehicle slightly less effective at quickly changing targets.

¡ Sonic Emitter: Attack power reduced by 25%. This means the
Sonic Emitter can no longer one-shot-kill certain vehicles.

/Brotherhood of Nod Balance Changes/
/Brotherhood of Nod Balance Changes/

Crane: zdrávi o 50% zvýšeno,stejně zdrávi jako u GDI Crane a Scrin Foundry.

Fanatics: Cost/Build čas snížený o 13% na 700/7.

Commando: Zpomaleni po použiti C4 zmenšeno o 70%.

Attack Bike: Dostřel zvýšen o 16%.

Stealth Tank: Útok zvýšen 66%.

Beam Cannon: Dostřel zvýšen 25%. Nemá účinek na Avatara který převezme Beam Cannon zbran.

Avatar: zdrávi navýšeno o 25%. rychlost útoku zvýšena
33%. Základní zbraň zvýšena útočná sila o 25%.

Confessor: Vylepšeni nadále neposkytne bonus na útok.

Tiberium Infusion: Zlepšeni bude přidávat o 60% zdraví méně.

Catalyst Missile: Podporná sila, cena navýšena o 33% na 2000.

Tiberium Vapor Bomb: Podporná sila, časová prodleva navýšena o
25% na 300. Demig navýšen o140%.

 

/Scrin Balance Changes/

¡ Disintegrators: When crushed by enemy vehicles, attack power of
explosive revenge attack increased by 30%.

¡ Seeker: Health reduced by 13%.

¡ Devastator Warship: Range increased by 20%. Rate of fire
reduced by 200%. Attack power increased by 100%. Scatter radius
reduced.

¡ The Swarm: Support Power can no longer be used directly on top
of infantry and vehicles. Cooldown time increased by 66% to 150.
Now spawns 5 Buzzers instead of 7.

¡ Phase Field: Support Power no longer affects infantry. Cooldown
time reduced by 50% to 180.

<Other Changes>

¡ Tuning to Classic Command & Conquer (Left-Click Orders)
mouse interface: Bridges are no longer selected in favor of
issuing move orders. Players can now issue orders on the Radar.

¡ There is a new Fast-Forward button onscreen while watching
Replays or BattleCasts.

Komentáře

Health+radio

Najprv to pre mna menej dolezite.Sice neviem ako to je s autorskymi pravami ale co keby sme si na stranke zalozili nieco ako net radio kde by sme mali svoje oblubene pesnicky zo sveta C&C? CO sa tyka toho balancu 1.09 som to ratal a kedze Avatar a Mamut maju teraz 10000 po 25 perc.pre Avatara sa dostane na uroven 12500 co je dost.Vezmi si aj stranku defense do uvahy momentalne ma Sonik a Obelisk rovnkaky atack a specialitky sa dorovnavaju difam ze viete ake.Vezmi si to po patchi 1.09.Beriem utokom nodakov.Ich obelisk mi stoji v ceste 4 rany a moj mamut ma dost.To iste za Nodov s Avatarom ale s vacsim healthom a s mensim atackom soniku sa to rovna na 5.6 ran.No fakt pekny balance.Kedysi nodi fakt Defense spica a GDI atack ale teraz ??

Obrázek uživatele PomFrit

Avatar, Obelisk, Sonic, Stealth Tank

Pokud bude mit Avatar vice zdravi něž Mamut tak to je fakt pí...... , Nodi mají mít silné zbraně ale slabý pancíř, protože taktika hit and run je bez silných zbraní totálně k ničemu. Avatarovi měli asi přidat jen tu rychlost palby, ostatní měli nechat a stealth tanku přidat max 50% na útok, myslím si, že ho přehnali.
Ohledně Obelsiku a Sonicu nemůžeš brát v úvahu jen jeden zásah, protože sonic je schopnej zasáhnout průměrně 4-6 cílů což dělá z Obelsiku 4-6x horší obrannou vež než Sonic, ale cena se liší jen o 200 myslím, proto musí mít Sonic samozřejmě slabší útočnou sílu.

Sonic a Obelisk

Sonic sice může trefit několik cílů najednou, ale při nynější síle přijede pár tančíku, Sonic jednou vystřelí, nezničí ani jeden, a pak hebne... Když už bude mít možnost trefit víc cílů, bude jich tolik, že ani vystřelit nestačí...

Obrázek uživatele PomFrit

Sonic a Obelisk

Ale když sečteš damage který těm tankům Sonic udělal, i když zasáhne pouze 2, bude to 2 x 75% = 150% a obelisk který zničí pouze 1 Tank = 100%

Obelisk neni zas az taky utlacany ako Sonic.

Ber v uvahu ze obelisk mozes podporit beam canonmi zvacsit dostrel a rychlost palby co ja zo Sonicom nemozem.A to najpodstatnejsie ked sa hra prehupne do poslednej fazy kde sa zacnu stavat elitne jednotky.Sonic vs Avatar bude pre mna podstatna nevyhoda oproti tebe Obelisk vs Mamut.To uz zavana riadnym imba......

obelisk

Obelisk muze zvysit dostrel ale stalo se mi ve skrimishi nevim zda li pak je to bug .. ze nestrilel automaticky jako .. mel sem tam 5 obelisku priblizili se nepratele a nic se nedelo musel sem utocim manualne nebo obelisky utocili samim kdyz jednotky narazili do jeho normalniho radiosu ...

Obrázek uživatele PomFrit

Obelisk - podpora

A ty ber v úvahu že každej Beam Canon který podpoří Obelisk stojí 1000, takže aby byl lepší musíš přidat minmálně o 100% více peněz než na Sonic. Obelisk podpořenej jedním Beam Canonem se pořad nemůže Sonicu rovnat.

Obrázek uživatele Hanz_knife

mozna kdyz statisticky

mozna kdyz statisticky sectes kolik udela skody,ale prakticky je o dost silnejsi obelisk,sice je slabsi na vojaky,ale to si k obelisku muzes za 600 koupit drtici veze a na tanky je bezkonkurencne nejlepsi
-----------------------------------------------------------
www.cac3.herniweb.cz

Procenta

K tomu počítání procent - za A je to už podruhé, co Sonic shodili dolů, a za B tank, který je už zničen ti neublíží... Navíc jen blázen by na Sonic najížděl malýma jednotkama tak, aby jich trefil víc najednou... Navíc nejsilnější jednotku NODů posílili, u GDI zeslabili - teď aby Mammoth před Avatarem pomalu utíkal... Poradí si Avatar s Obeliskem? Horko těžko... A se Sonicem? Už teď má Sonic problémy udržet všechny hardwarové součástky aspoň trochu pohromadě...

Obrázek uživatele -NOD-Sakal.sk.zm

hh

tato veta sa mi lubi teď aby Mammoth před Avatarem pomalu utíkal...:D:D:DD sa strasne tesim ked bude ten patch konecne ruda armada ka ma byt zto si viem :D:D: rpestavit po mete ked uvidia dva mammoth 2 avatara ako si daju spatecku :D:D hah ja nemzoem ti kokos tak tento aptch sa mi ais najvaic zo vsetkeho lubi teraz nie ze GDI budu nahant NOD ale opak konece KAne si moze povedat it s time too destroy GDI

Obrázek uživatele -NOD-Sakal.sk.zm

ti volo

hah ja som aj na nieco zabudol este nie len heathi ma dobre ale aj dmg mu zvisili a rychlsot prebiania rpeboh a mam taki pocit ze avatar si asi nebude musiet upgradnut beam ked bude tak vylepseni a este ked zautcia NOD jednotk od zadu GL mammoth tnaki lebo im este spomalili otacanie hlavne :D:D: jaj bodaj by uz ani ine patche nevyrabali :D:D:D

Obrázek uživatele -NOD-Sakal.sk.zm

no ale zase

musitze to brat aj s dobrej stranki GDI maju dobr ten rail gun frut to je po 1. po 2. sonici sa podla mna frut zidu a co ekd ichoslablili ale zase preto lebo to ma ucinok na viacero cielov po 3. NODske avatare boli vylepsene ale ja tak nic lebo jedne avatar sa vyraba 22sek a stoji menej ako mamth XD ale napirklad este aj u GDI juggernaut bude mat vacsiu dialku a juggernauti su dobre proti vehiclom steath tank to nemuseli dart zase lepsi dmg to sa mi nelubi vic by sa mi lubilo keby mu zosilnia armor a oslbia dmg o 15 % lebo vzdy je vyhodnjesi mat lespi armor ako slabi a ved sa encudujem prco ten sonic tak oslablili ved NOD maju mat good defenese ale no ja viem ti NOD budu teraz vladci na nete no ale co uz pride dalsi patch a tam zase budu scrini zlepseni boch vie mzno Tripod uz ta ptm bude mat vacsiu dialku ako EMP co ma na blizku a nakoniec to hjentim balancovanie skonci a musite to brat aj s tejto stranky dobra zbran proti avatarom bude jedina best u GDI zone troperi a mmamtoh tanki a proti GDI bude asi teraz dobre pouzivat Steath tanki,ptm nariklad Avatare+venomi samozrjeme proit letectvu a pechote XD a u sciin stare dobre air a tripody

Obrázek uživatele -NOD-Sakal.sk.zm

a ozaj

ja os aj este zabudol ze ta podporna  vec ta viper bomb aspon si msilim bude zvyseny dmg o 140 % to bude proste dobra vec konecne to supne elektrarne na jednu supu alebo predatroom to necha mali heath

a ozaj to fakt uz asi nebudu mat volake vyhodi GDI proti NOD leob ked si to tak vezmem zbran proti tanko avatare proti vojakom venomi a a catalyst missila a tato viper bomb ptmeste bud scrop rush tank aj ten flam frut plati ale aspon ejdnu vyhodu odobrali NODom a moze ju kazda strana vyuzit MCV budu tak isto rycheel a armorovane no tak mozete urobit za GDI zase base rush  

Obrázek uživatele -NOD-Sakal.sk.zm

musite to brat

musite to brat s tej stranki ked NOD este nemal vobec sncu vihrat ked sa GDI  a Scrin dostali k  lepsim technologiam a tankom a NOD ti mali len tie cool laser capacitors a teraz ja viem ze toho avatara prehnali trochu ale co amli zosilit OMG scorpion tank to by mozno boo est ehorise keby mu zlepsia zivotnost o 25% dmg o25% a ryhclsot prebianja ptm by aj 5 scorp tankov zvladlo v pohode mammth no tak  to aspon hen tka urobili konecne sa budu dat vyuzit tie avatare na utok aj beami  zase nehovori ze sa aj repd tym nedali vyuzit ale teraz budu viac uzitocnejsi  a apson neubde koncit hrat proti NODom za 5 mi podla man teno patch sa im vydaril a podla nna 100% kvoli tomu aby mali NDO sancu zvitazit aj neskorie leob ked os hra u kamosa po nete proti GDi tie avatare som iba vyuzival vaic na prechadzanei tnakov ako na nci hnromaalne utocit ale teraz budu lepsi

MM tank ( Nod 4ever:) )

Myslim že udělali dobře že zredukovali rychlost věže MM tanku . Vzpomeňme si na emperora nebo overlorda ze Zero Hour . Pomalý tank s devastující palebnou silou . Co se týče Avatara , ten má stejně jednu z největších slabin . Tou je střelba za pohybu (ani bych se nedivil kdyby pár dní na to vydali patch , který by opravoval střelbu za pohybu , jak už to u EA známe) tímto se Avatar řadí spíše do defenzivních nebo podpůrných jednotek.

Avatar is only the begining, our patches will spread like a great plague accros the Earth .

1.09

Na http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=71#NewsMain je nyní k dispozici oficiální seznam změn v patchi 1.09 + důvody k těmto změnám (vše in English)

Obrázek uživatele -NOD-Sakal.sk.zm

ja

ja mam najradesej u kazdej hry ked su rude armie najlepsei  to je dobre ze zlepsili avatara a to je dobre ked porazis aspon s beam cannonem momma tank no tak je to vlastne najsilnejsi tank v hre ale jedno som nepochopil to ze to o 33% to je rychlost prebijania mam na myslito to ze ci sa bude avatar rychlejsie prebijat  ????

Pre-attack Delay

Je to zpoždění, než Avatar vystřelí. Avatar nejdřív napřáhne "ruku" než vystřelí poprvé, pak už ji nechá nahoře... Čas zvedání této ruky byl zkrácen o 33%, takže je první střela vystřelena o něco dříve... Prostě další zlepšení Avatara...

Obrázek uživatele -NOD-Sakal.sk.zm

jaj

ja ze to sa bude rychlesjie prebiajt a co mi sibe ved teraz bude brutalni  s beam cannonom na ruke  anie este aby sa prebijal za 2-3 sek :D a jaze to sa bude rychelsjie prebijat za to som sa preistotu piytal :D

Obrázek uživatele -NOD-Sakal.sk.zm

a ozaj nwiete

kedy vidje ten aptch len tak nahodu ?? rad by osm ho uz uviital

Obrázek uživatele PomFrit

Příští týden prej

Příští týden prej

1.09

Příští týden možná vyjde, ale já do něj půjdu ö dost později, pokud vůbec...

Oplati sa len pre Nod.

Ja fak nechapem preco EA nespravia rovno elitne jednotky rovnake.Aj tak k tomu casom dojde.

Volby prohlížení komentářů

Vyberte si, jak chcete zobrazovat komentáře a klikněte na "Uložit změny".

Poslat nový komentář

Obsah tohoto pole je soukromý a nebude veřejně zobrazen.
| Zapnout přehrávač hudby